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目前顯示的是 3月, 2018的文章

3.27

第 5 周 ( 段考 ) 日期 : 3.27 本周目標 : 1.   段考 2.   規劃下周連假可實行的研究 準備 : 筆記本、筆 實際活動 : 段考、規劃完成 心得檢討 : 『段考完後,準備開工』 本周額外文章 : 無

3.20

第 4 周 ( 段考複習 ) 日期 : 3.20 本周目標 : 無 ( 複習段考內容 ) 準備 : 無 實際活動 : 複習段考內容 心得檢討 : 『段考加油唄 ! 』 本周額外文章 : 無

3.13

第 3 周 日期 : 3.13 本周目標 : 1.   閱讀參考書 ( 萌的宣言 ) 2.   簡單瀏覽遊戲製作流程 3.   了解遊戲設計分工的方式 準備 : 《遊戲設計概論 ( 第四版 ) 》、《萌的宣言 - 交大》 實際活動 : 呈上 ( 完全達成 ) 目標是否達到 : 是 心得檢討 : 這周出乎意料的快速就完成目標了。這周主要了解了乙女係作品的歷史,所謂「喜歡二次元的女性 … 的作家們」在《萌的宣言》中告訴讀者許多原因,以及近期的成長。除此之外令我比較驚訝的是 - 這本書竟然是由 交通大學 出版的書籍,第一次知道交大原來還有這種東西。而資料搜尋方面,有越來越上手的感覺,同時我覺得應該也給搜尋到的資料做個統整,方便大家閱讀。下周預計就先 休息兩周 ,用來準備段考,並在連假時把還沒用的進度補完。 『喜歡二次元,有錯嗎 ? 』 ( 不不不,我不是死宅啊 !) 本周額外文章 : 1. 遊戲製作流程及分工

電子產品對於現在的藝術

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神之子 也就是我 TMFS 當我坐在人類的捷運上時, 不知道你有沒有抬頭過 沒錯,今天的文章我們就是來論 . . . 藝術 跟 手機 好,無知的人們 感謝我吧 ! ( 不要在中二啦 ! ) _________________________________________________________________________________ 我是分隔線 今天先論硬體 現在大部分的智慧型手機,都擁有著 designers 所設計的造型,也就是我們在消費時最直接見到的外觀。 我將一些比較平常的部分介紹給大家 iPhone     圖源:https://www.tstartel.com/upload/material/15/25743/iPhone_S750x750.jpg 蘋果以 曲線的邊緣 少量的按鍵去設計 並且將手機框去掉,營造出 大畫面 的體驗 且蘋果這家公司最不可忽視的就是 ~ 簡單美學 ~ 每一件由蘋果公司出品的產品,皆能看到 " 簡單 " 對於現代的資訊爆炸,這好比一個對比 其實不然 簡單就是一個 style 能吸引眾多果粉的手段 Sony Xperia 圖源:https://s.yimg.com/wb/images/C0153F05B3C7289831F88C5CA04F1ADB0E7FC24F SONY 的手機在設計上大都使用具金屬感的外殼 且相較於其他手機 擁有著近似於長方形的外框 ( 大都是圓角的 ) 看起來確實比較長 .... 總體來說 設計產品時最要注意的就是 必須是圓角的 否則,在使用上會有所不便 而上面也說到 " 簡單 " 的美 對於一個要求添加很多元素的產品來說 整理介面的編排是一大課題 若是著放下一些固有的想法 ( 像是 加一點雕刻 , 加一點紋路 , 或加一些快捷鍵 ...) 試著簡單的做做看 或許 你會發現不同於 多元 而是 單純的感動 其他的咚咚 我暫不多述 因為時間配置的關係 希望各位見諒 如果有空 TMFS ...

決定目標

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今天,吾 神之子 在人間中聽到的一些有趣的是 寡人,為人類所創的藝術文化真的好多 多道我都不知道原來還有這樣的文化了呢 ! (P.S. 根本不是我創造的歐 !)   反正 平凡的們感謝我吧 ! 我為你們整理了一些 若要做美術報告可以用到的東西 ( 要怎麼做一個美術專題 ) 好好用唄 ! 歡迎大家轉貼。 TMFS 與你在下一篇文章見

3.6

第 2 周 日期 : 3.6 本周目標 : 1.   閱讀參考資料 ( 推理小說 - 遲來的羽翼 ) 2.   尋找遊戲製作的流程 3.   搜尋「遊戲引擎」 準備 : 《遲來的羽翼》、 《遊戲設計概論 ( 第四版 ) 》 、網路資源 實際活動 : 完成搜尋以及尋找製作流程,但未完全將《遲來的羽翼》看完。 目標是否達到 : 未完全 心得檢討 : 可能分配活動的 內仍可過大了 ,未來的排程必須再稍作調整。而在這周的活動中,我看到很多在以消費者的角度下完全看不到的東西。《遊戲設計概論 ( 第四版 ) 》完整的介紹遊戲製作的流程,經過多部的程序才能將這浩大的視覺藝術拼湊出來,更藉由遊戲引擎的渲染展現出不同藝術風格的張力。在《遲來的羽翼》的方面,雖然沒有完全把它看完,但已經夠充足去了解一部推理劇情所需的元素 - 「偵探」「旁觀陪襯者」「謎底」。而要將一個推理作品所需的參考資料更是相較於其他類型小說還複雜,想出一個讀著會說出「 哇 ! 原來是這樣啊 ! 」的謎底,而又不會造成讀者有所不理解,這是一個初學者較難達到的境界。看了這些資料,我發現我還了解的太少,好想一股勁的鑽進這廣博的多媒體藝術世界之中。 『當人了解自己還太少時,人生的戰鬥才真正開始』 本周額外文章 : 1.   遊戲製作的流程 2.   遊戲引擎