成果作品

AI人類的未來

企劃:楊傑凱
類型:AVG, 視覺系小說, RPG
系統:PC(steam), Android, iOS
中心思想:這是個全新的世界但這不是如你想像的簡單。
大綱:在西元2100年後的未來,名為的少年與同伴們試著改變這個充滿AI的世界。他們對於世界由中央處理中心所計算出的未來感到不自由,「難道人就要這樣被電腦控制?」他們將自己的想法付諸行動,但是前方有著重重的事件等待他們去挑戰。
背景:西元2050年全球暖化、產業轉型、生物絕種、廢除死刑等問題早已被世界中央處理器(簡稱:CPU)所解決。人民不需要努力賺錢,不用流汗種田,更不用受上司剝削;人民僅需做的便是「人文、創新、藝術、發現」世界共和對於所有人民都給予平等待遇,想做什麼事都可以,唯一必須在意的便是他人的感受,以不影響到他人為前提,任何事情都是允許的。在教育方面,所有人都可以接受高等教育而且政府必定會讓你學會,給予更多的資源去培育後代。然而高智慧體(擬人ROBOT)否定了學習的用處,也就是教授城市規劃的一環反對教育的意義,人們不須做勞動,高智慧體早就做完了,人生存的意義也漸漸消失。絃:「難道我們生來就是要享樂的?」而對於CPU的過度依賴也理所當然地產生,當代的唯一政府機關「世界共和」(:沒有其他國家)其實便是利用CPU的計算規劃行政內容。說到CPU便不可不提王裕隆教授,他設計了一連串的演算系統,規劃了未來城市的樣貌。他更說:「演算法是政府的工具,但我無法保證使用後可能造成的傷害。」有關政權這類的事情,引起八海幫、泗水幫、雲霞幫等世界三大黑幫的關注,同時抗體網路也趁這個時機集結各幫派勢力反抗政府、駭入CPU…
劇情(以下為主架構):
※結局會由編劇另外設計,預計會有超過50種結局









人設:
    主角
    絃(男主角):16歲少年,對於青梅竹馬(玉淇)就是青梅竹馬的心情。絃機器方面的能力超強,具有駕馭高智慧體的能力。
    萱(女主角):外表14歲少女的高智慧體,接觸絃後發現AI的另一種可能,並幫助絃完成夢想。
    玉淇(第二女主角)16歲少女,與絃為青梅竹馬的關係,情如兄妹,然而玉淇希望發展更進一步的關係。
    詩瑋(女配角)絃的妹妹,擁有對人情觀察細微的能力,但對機器一翹不通。
    孟德(男配角)絃的高中同學,運動型的少年,一下課必定去打排球(排球隊)
    羽彤(女配角)佳彤的雙胞胎姐姐,與絃是同一班,喜歡孟德。
    佳彤(女配角)羽彤的雙胞胎妹妹,也與絃同一班(不去上課),因為誤上了"魔域網站"發現AI世界的黑暗,成為了家裡蹲,駭客技術一流。  
    茂山(男配角)課業成績堪稱全國第一,絃卻不喜歡他的行事風格(關係不佳)
    宇軒(男配角):絃的好友(偽娘),時常出現在絃旁邊。
  大人配角
    絃的父親:高智慧體製作人之一,也是AI社會化的參與者之一
    博文:國會議員(中立)
    警官1
    警官2
       八海幫老大
       八海幫小弟(多個)
       泗水幫老大
       泗水幫小弟
       雲霞幫老大
       雲霞幫小弟
瑋倫:高智慧體著作人中反對AI社會化的一人,擁有獨立運作的ai部隊。
    老師:絃的老師
    建仁:瑋倫的下屬,企圖搶奪ai部隊的管理權
    眼鏡製作人(客串):可能在某幾幕出現的腳色
       抗體網路總召(維祥):召集八海幫、泗水幫、雲霞幫成立抗體網路
    抗體網路人員:所謂的駭客,嘗試破壞京所創造的平衡
    軍事機構:MAI保權機構負責處理Ai社會化後,軍事ai無法完成的事務。
  高智慧體
    京:世界ai總理,高智慧體的集合
    優:瑋倫的ai部隊,不受京所控制的獨立機型們
  獨立高智慧體
    萱(女主角)
    怡君:萱的後代機型共四臺
     武器 1.機械盾
        2.反坦克飛彈
        3.大規模駭入
        4.器具製造器
    信:製作人們一起獨立操作的機體(擁有京的管理權限)
    聖杯(京的控制權):民選總統擁有的權力  
遊玩方法:
     主要是以冒險遊戲(AVG)作為主要的玩法
  (冒險遊戲是玩家操控角色進行虛擬冒險的遊戲。以故事性劇情展開為主,故事背景一般很複雜,動作性並非必要因素,玩家需要不斷的解開各種謎題來完成遊戲。題材有詭異、冒險、推理、幻想、戀愛等。冒險遊戲和角色扮演遊戲都很注重劇情要素,但後者比較注重戰鬥的部分,而前者較偏重解謎、探索未知並揭示秘密。冒險遊戲的重點在於強調人物刻劃、合理的故事情節和豐富的機關結構)(附錄遊戲類型)
    又以視覺系小說的玩法輔助
  (視覺小說是在電子螢幕上閱讀的小說。使用圖片和音樂來讓觀眾從中獲取資訊,文字和一般文書不同的是有前後順序的出現,不會一開始就讓讀者因文字過多而厭倦。參見美少女遊戲。這個名字的由來是Leaf發行的「Leaf視覺小說系列」(多指《雫》,《痕》和《To Heart》三部作品)。最初這種形式被稱為「有聲小說」,不過因為「有聲小說」是CHUNSOFT的商標,所以改成了現在這個稱呼。)
     藉著不同選擇帶領玩家到不同劇情的結果。
製作方案
 方案一  
  預估須要人員
    企劃:1~2
    CG畫師:3~5
    編劇:2~3
    Code人員:4~5
    Debug:3~5
    行銷:1~3
    配音:5~10
    音樂製作:2
 預計支出: 1,620,000人事費(不含稅)+額外行銷30,000  約為1650000新臺幣3個月完成
 方案二
  獨立製作小組(及共同完成製作)
  4~10
  但人員須重複利用因此品質可能不佳時間較久
  約 500000新臺幣12個月完成
銷售方案
  1.STEAM上架
  2.與實體店面談合作
  3.相關活動或同人活動展出
  4.網購通路

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