3.6
第2周
日期:3.6
本周目標:
1. 閱讀參考資料(推理小說-遲來的羽翼)
2. 尋找遊戲製作的流程
3. 搜尋「遊戲引擎」
準備:《遲來的羽翼》、《遊戲設計概論(第四版)》、網路資源
實際活動:
完成搜尋以及尋找製作流程,但未完全將《遲來的羽翼》看完。
目標是否達到:未完全
心得檢討:
可能分配活動的內仍可過大了,未來的排程必須再稍作調整。而在這周的活動中,我看到很多在以消費者的角度下完全看不到的東西。《遊戲設計概論(第四版)》完整的介紹遊戲製作的流程,經過多部的程序才能將這浩大的視覺藝術拼湊出來,更藉由遊戲引擎的渲染展現出不同藝術風格的張力。在《遲來的羽翼》的方面,雖然沒有完全把它看完,但已經夠充足去了解一部推理劇情所需的元素-「偵探」「旁觀陪襯者」「謎底」。而要將一個推理作品所需的參考資料更是相較於其他類型小說還複雜,想出一個讀著會說出「哇!原來是這樣啊!」的謎底,而又不會造成讀者有所不理解,這是一個初學者較難達到的境界。看了這些資料,我發現我還了解的太少,好想一股勁的鑽進這廣博的多媒體藝術世界之中。
『當人了解自己還太少時,人生的戰鬥才真正開始』
本周額外文章:
1. 遊戲製作的流程
2.
遊戲引擎
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