近期動畫產業狀況

節錄自AniMapp http://animapp.tw/blog/insight/topic/1831-2015-japan-animation-industry.html
「對看的人來說是天國,對製作者來說是地獄。」

日本動畫產業主要收入來自九大領域:
1. 電視影集的版權收入。
2. 動畫電影的票房收入。
3. 影像製品的販售收入。
比方:DVD、藍光片的發行銷售。
4. 網路播放的授權收入。
5. 動畫相關的週邊收入。
是所有領域中最有貢獻的一塊。
6. 音樂版權的銷售收入。
7. 日本以外的海外收入。
這一塊是最亟需開發的領域,因為日本動畫在全世界都非常受到歡迎,但是日本的創作者或製作公司卻得不到相對應的回饋,一部分原因是盜版氾濫,另一部分原因則是便利的授權管道與銷售機製一直無法被建立起來,但近年來因為智慧型手機的流行而有轉機。
8. 成人取向的動畫收入。

柏青哥(小鋼珠)、賭博性電玩、大型機台以及限制級的情色作品,最容易被外界忽略但卻是相當重要的一塊。
以領域年增率(與去年業績相比較)來看,只有三塊是衰退,分別是:電影、影像製品和音樂,其他六塊領域都是呈現正成長。總產值概算是1.6兆日圓/年,約合4350億新台幣。
日本動畫產業未來有三大挑戰:
1. 人手不足,人才斷層。
2. 傳統流程轉型數位化流程。
3. 叫好不叫座,有人氣但難賺錢。
(以下為圖表)







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