遊戲製作流程及分工

當然先考量最上方那張圖,也就是先做好遊戲的定位,再來就是分配現有的人力資源。這是在人力不足時才會將遊戲工作內容分為上述之五類,依據不通階段分配不同的工作,用來加快遊戲製作的速度。而上面金字塔圖更表示人力資源的分配,越下面越多人。

整理完這些候,我才發現原來遊戲設計初期就有這麼多事情必須處理,除了程式設計、畫圖更重要的是管理階層要如何去分配有限的資源,以達到高效能、高效率的目標。

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